Frédéric Ghesquière a passé des années à chercher un jeu de rôle à même de retranscrire l'horreur des nouvelles de H. P. Lovecraft. Dans sa quête, il s'est rendu compte que les jeux qu'il connaissait avaient tous le même défaut: aucun ne proposait un système de jeu qui génère systématiquement le crescendo horrifique qui rend les textes de Lovecraft si intense. Quand il découvre les jeux propulsés par l'Apocalypse, il a une révélation: l'horloge de l'apocalypse et les principes du meneur de jeu peuvent être adaptés pour gérer le niveau d'horreur du récit et le crescendo horrifique tant recherchés!